第三百二十六章 反攻号角 保底1(1 / 2)

“可惜。”

眼瞅着仅剩一丝血的小炮成功逃脱,李牧微微摇了摇头。

他这波已经将伤害计算到了很精准的地步,但最后锤石的灯笼却让这波击杀徒增了少许变数。

不可否认,ata这一波的处理堪称完美。

在意识到打野有可能会来下路时,ata就开始操控锤石向后微微挪动,拉开与小炮之间的距离。

之后e技能打断了盲僧的摸眼更是无比亮眼。

“哇,我的,我直接交闪就好了。”

n有点蓝瘦。

“没事,小炮双召已经没了,下波再来就好。”

李牧看了一眼自己的闪现d,标记了一下。

n战队的对战席上。

“nie。”

劫后余生的无心有些惊悸的说道。

李牧的闪现二连速度太快了。

要知道,这个版本的牛头二连还不是很容易,就算职业选手都会出现失误。

而在16年六月份更新的版本之中,牛头的q被优化,从那时候开始,二连牛头对分段再低的玩家都是一个颇为容易的操作了。

六月份的改动其实就是在释放技能的过程中,如果系统判定q技能已经出手,那么技能将对手击飞的距离就会变短。

从而导致在牛头q技能出手后对方依旧没有飞出q技能的攻击范围。

但眼下的牛头,还是没有改动过的。

但没改动也有没改动的好处。

对李牧而言,这个版本的牛头才是真正的强大。

几个月后的版本的确优化了q,但也同样削弱了r技能的伤害减免,直接砍到了百分之五十五。

但在当前版本,1级牛头大招的减伤就高达百分之七十。

这才是真正的肉成一匹马。

“你做的对。”

ata用生硬的中文夸赞了一句。

小炮在这波交锋中的处理虽说还没有达到他心目中完美的地步。

但也还算不错了。

如果无心反应再快一些的话,在牛头交闪时就跳走,就会避免交出召唤师技能。

但那种反应的要求……的确有些苛刻。

之后果断交闪点灯笼是对的,交的话,在半空中时小炮就会死。

观察了一下上中野的补刀,ata微微松了口气。

除了中路被少许压制了几个补刀之外,上路和打野方面的经济几乎是持平的。

他这盘在前期很难进行游走,这一点从牛头所表现出来的压制能力就能看得出来。

小炮双召已经不在,他如果这个时候去游走的话,sa必然会进行塔下强杀。

小炮回家后,李牧和slz迅速将兵线推到了蓝色方的防御塔下。

但两人并未回城,从状态上看,牛头的血量颇为充足,蓝量还有一半左右,卡莉斯塔更是几乎满状态。

这么大波兵线,可不能让小炮发育的太舒服了。

小炮有e技能被动的缘故,补塔刀会比较孤儿。

只要打死一个小兵,被动产生的爆炸效果就会波及到其他小兵,导致防御塔一下就能将其a死。

所以无心上线后,直接将爆炸火花丢到了其中一枚被防御塔打过的小兵身上,一炮将其引爆。

轰!

爆炸火花炸裂开来,将其余小兵的血量炸掉了三分之二,无心开启q技能后补刀。

只要再打死一只小兵,那剩下的兵就比较好补了。

噗噗。

然而让无心蛋疼的一幕出现了。

这个牛,又吼了一把,让远程小兵的血量回复了一点。

这等同于打乱了他的补刀节奏。

一共五只远程小兵,无心最后就吃到了两只。