第一百一十二章 第一个游戏(2 / 3)

公司的名声,稳稳地迈出第一步,让我们公司在游戏圈里站稳脚跟。”

林松点点头,“在我看来不需要考虑太多,第一个游戏失败了不要紧,关键是让大家得到磨合,思想能够统一起来,一起朝一个方向去努力。

只要我们做出来的游戏是我们想要的游戏,那么我就支持你们继续做下去。

当然你的想法是正确的,我很赞同,毕竟涉及到公司的发展和大家的信心。

那么你想做的游戏是哪一个?”

“我想做一个手游,武侠题材的手游。”

梁永民有些不好意思地说道,“简单来说就是卡牌类武侠手游。”

林松微微一愣,卡牌类武侠手游,市面上并不少见,为什么他会选择这个题材?

“我们讨论之后决定选择这个类别,有几个原因。”

梁永民继续说道,“第一,卡牌类游戏是手游的一大类别,与org、oba、fs都是目前最被大家喜欢、接受的游戏类型。ba、fs都有统治性的游戏存在,暂时是无法撼动的,不是一个好的选择。

所以我们考虑了一下,想把卡牌和org两个结合起来做一个游戏,既具备卡牌类的趣味性、养成性,又具备org的剧情性。

两者结合在一起,只要玩法足够精彩,应该会很不错,很适合作为我们公司的第一个游戏。

第二个原因是,武侠本身就是我们华夏人耳熟能详的题材,各种小说、影视剧已经为我们培养了一大群的玩家,对于武侠题材的接受度很高。

当然这个原因也导致大家对于游戏的要求也更高一些,所以对于游戏的质量、玩法提出了更高的要求,这点我们会全力以赴。

第三个原因是,现在虽然各种武侠游戏充斥着游戏市场,但是真正做得好的并不多,都是披着武侠的外衣来圈钱的,玩家都非常反感这个做法。

我们的目标是做一款味道纯正的武侠游戏,努力在可玩性上面下功夫,努力在氪金玩家和普通玩家之间寻求平衡。”

他苦笑一声说道,“其实现在的玩家,早已经被各种氪金游戏给教育的服服帖帖,对于充钱并不反感,只是对大氪特氪才能好好地玩游戏比较反感而已。

我想着要把这个作为我们的核心宣传点之一。”

林松若有所思地点点头,把卡牌和org结合在一起,主打武侠题材,不得不说这是一个很稳妥的做法。

比起自己凭空制作一个游戏更容易成功,只要游戏好玩,就不会缺玩家。

当然也有一定的桎梏,那就是想要火爆,是非常困难的。

“具体说一说吧。”他没有肯定也没有否定,而是让梁永民继续阐述。

“好的。”

梁永民把自己的电脑打开,将自己的策划案详细道来。

这个游戏名为《江湖》,主要玩法是主角是一个普通门派的弟子,后来这个门派被灭,主角接过了掌门的位置,承担起了振兴门派的重任,开始闯荡江湖。

在这个过程中,门派通过各种方式招收到资质不同的弟子,与他一起闯荡江湖,众多耳熟能详的名字都会出现在其中,成为主角的有力助手。

而不同的弟子之间有不同的牵绊,组合在一起能够发挥更大的实力,然后装备武功、各种装备,也能够提升实力。

弟子有不同的档次,从绿色到金色不等,高档次的弟子资质更高,实力也更强。

装备也同样如此。

主线任务是闯荡江湖,主角会和众多上阵的弟子一起经历一个又一个场景,经历一个又一个熟悉的故事情节,获得经验、装备、道具等等,是主角成长的主要方法。

然后门派驻地也有特殊的玩法,每到达一定的等级就会开放一种全新的门派玩法,种地、炼丹、闭关、酿酒、练