第一百五十八章 游戏进展(2 / 3)

笑道,“不如玩一把吧,可以直观地了解我们的游戏,经过调试,基本可以正常运行了。”

“那拿两个来吧,我们一起玩。”

他指的是苏婉菲。

梁永民依然没有意见,让人拿来了两部安装了游戏程序的手机,放到林松两人面前。

林松和苏婉菲相视一眼,点开屏幕上的游戏图标,眼前出现了一幕动画,激昂的音乐中,两个武林高手在竹林、山巅、水上激烈战斗,各种酷炫的招数穷出不穷,令人血脉喷张。

看完这段过场动画,林松惊讶地看了梁永民一眼,单单这个过场动画就见功力了,给了他不小的惊喜。

画面、流畅感、打击感还有招式的酷炫都展现出来了,几乎可以直接当作宣传视频了。

如果后面的战斗画面有这么酷炫,那就厉害了。

这个过场动画结束之后,游戏才正式开始。

玩家扮演的是一个江湖小虾米,是一家有着古老传承但是已经没落的门派弟子,整个门派只有三个人,师傅、作为大弟子的玩家主角以及师妹。

故事就从主角跟随师傅游历江湖、惩恶扬善开始,其中有不少师徒之间交流的温馨画面。

不过在一次行侠仗义中,师徒二人意外地撞破了魔教的秘密,被强大的敌人追杀。

最终师傅牺牲自己与敌人两败俱伤,把敌人击退,但是自己也是油尽灯枯了。

临死前,他将掌门的位置传到了主角的手上,和他说了门派的一些历史,叮嘱他要把门派继承下来,重现辉煌。

至此,游戏才真正进入主线。

整个故事还是挺丰满的,交待的很到位,没有太大的突兀感。

画面也很精美、流畅,并不简陋。

由国内最著名的工作室做出来的原画画质还是值得称道的。

前面的内容,林松还是比较满意的。

这段前奏过完,玩家需要给角色和门派取名字。

值得注意的小细节是,玩家可以选择自己取名字也可以系统随机,而且只能是文字,不能添加字母、奇奇怪怪的字符什么的,免得看起来太过奇怪。

毕竟是武侠游戏,那样就太出戏了。

随后剧情继续发展,主角带着师傅的遗体回到门派,与师妹一起把师傅葬下,正式接管门派。

师妹第一次出镜的时候,玩家可以选择师妹的类型,有几种选择。

霸气型的,冷峻型的,温柔型的,可爱型的,应有尽有。

每一种都有经过精心设计,人物从表情到身材、发型、服装都有不同,甚至玩家还可以在选择人物后对其进行装扮。

这给了林松一个惊喜,他知道梁永民他们不会有这个想法的,看来是两个玩家员工的功劳了。

相信这会是一个不错的卖点。

师妹的作用是玩家的助手,也是引导员。

她会引导玩家熟悉游戏里的玩法,比如江湖主线、门派建设、日常活动、装备升级等等,都会有她的身影,可以说将陪伴玩家一路成长。

所以给她安上师妹的身份,是一个挺不错的想法。

在这个师妹的引导下,玩家正式踏上寻找魔教踪迹、为师傅报仇的江湖之路。

在一开始寻找魔教踪迹时,他遇到了志同道合的好友,一起结伴闯荡江湖。

弟子上阵系统和江湖客栈系统也正式解锁。

通过弟子上阵系统,玩家可以将战斗力强的弟子安排与自己并肩战斗。

每个弟子都有自己的特点,有的攻击力强,有的防御力强,有的血多,有的闪避高,玩家可以根据实际需要安排不同的人上阵。

装备上专用的武器和武功之后,战斗力还会进一步提升。

除此之外,缘分系统的存在,也让不同的弟子组合