第二百五十四章 游戏的进度(2 / 3)

加一个商城,卖一些自动回血道具和坐骑、时装什么的,也是没问题的,只要职业比赛限制回血道具的使用就好了。”

开发这个游戏投入的资金太大了,后期运营的成本也肯定会高于《江湖》,然后肯定不可能像江湖那样月流水过亿。

连他自己都有些动摇了,如果这样亏本的话,是不是有些不妥。

林松摇摇头,“既然做纯粹的竞技类游戏,那么就让所有人都没有特权,靠自己的技术来打出一番名堂。

赚钱的事不用你们担心,只需要把游戏开发的更加优秀就好了。”

袁山权点点头,“我知道了,我会看好的,你放心吧。”

林松对他自然很放心,“注意身体,否则师姐找我麻烦就不好了。对了,什么时候摆酒?”

袁山权腼腆一笑,“暂时还没打算,我和她商量过了,等这个游戏开发成功了,我就好好休个假,到时候再摆酒。”

“也好。”林松笑道,“到时候大家都去坐坐。”

“嗯。”

离开《英雄世界》的办公室,林松来到了《使命与荣耀》的办公室。

在这里同样集合了由轻松科技、国外特邀的游戏工作室和游戏开发师,一起紧张地进行着游戏的开发。

在徐弘光的牵线、帮助下,韩文柏和他的团队查阅了大量的史料,对那一场战争的每一个细节都进行了深入研究,又有一个团队专门跑到半岛去实地考察,尽可能还原当初的战场环境。

虽然比起当年,不少细节都有了很大的变化,但是总的格局是没有变化的,通过实地考察,绘制出来的地图也会更加贴近实际。

林松观看了韩文柏给他演示的deo,基本还原了历史,贴近实际地将当地的地形、当年的后勤条件、武器装备等内容都还原了出来,人物模型也基本没有失真的情况,看起来很舒服,做各种动作、射击的时候,也非常流畅。

不得不说,fs的技术还是相对成熟的,尤其是国外,在fs游戏的开发真的到了极致,《使命召唤》系列都已经出到了17代,有他们的帮忙,这个游戏的开发还是很顺利的。

关键还是游戏的精神内核能不能体现出来。

“我们这个游戏还是基本按照历史来设置。”

韩文柏说道,“在当初,彼此的战斗力可以说是联合军大于华夏军,华夏军大于北朝军,北朝军又大于南韩军这样的一个情况,根据彼此实力的对比,华夏军是很难取得胜利的。

所以我们这个游戏的难度也非常大,并没有把对面的对手设置的很愚蠢,相反他们很精明,战斗力非常强大。

即使是最初的容易级,也不是轻松就可以战胜对手的,必须要认真对待,估计要经过一段时间才能够适应游戏的难度,最终通关。

我觉得这样才能够真实地反应到当初我们那场战争,先烈们是付出多大的代价才取得胜利的。

而如果是代入对面的角色来玩这个游戏的话,也不是一般的困难,因为他们面对的是非常强大的华夏军。”

林松认可地点点头,“真实地将那一场战争重现,大家才能够更好地认识到那一段历史,挺好的。”

韩文柏非常高兴,“除了任务模式,我们还设置了多人模式、在线对抗模式,玩家可以挑选一系列小战役来进行挑战、对抗,这个会增加玩家的竞技感。

还有一个是挑战模式,就是挑战当年战争当中一些几部不可能完成的任务。

比如当年的三十八军创造了14小时725公里的世界记录,平均每小时可以行进72公里,并且至今这一纪录没有任何一个军队可以打破。

玩家如果选择挑战这个记录的话,需要跟随这支军队连续14个小时坚持保持极快的速度穿插前进。

即使只是用手指