第四十三章内视,多重箭,融合(1 / 3)

罗森选了内视和多重箭后,就毫不吝惜的将大把的功勋值砸了过去。

让他感到万分惊喜的是内视作为最低级的魔法技能,升级时需要的功勋值相当少。从lv1升到lv2需要10点功勋值,此后每升一级需要的功勋值额外+10,以此类推,就算是从lv1一口气升到lv5也不过需要100点功勋值,但是从lv5升级到lv6时却需要足足100点。

对于现在的罗森而言,这总共200点功勋值根本就是毛毛雨。

“内视,lv6,中级水平,持续时间28秒,敌人防御165,半径50码,法力消耗5。”

“由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一 a持续时间额外+10秒。b3几率无视敌人防御。c能更好的找到敌人弱点,暴击率+5。d半径+50。”

罗森几乎没有怎么考虑就直接选择了d。

他刚才已经仔细看过了属性变化,发现内视的笼罩半径与游戏中始终不变的133码相比已经有了很大的变化,但是他依旧觉得不够大,所以选择了让半径继续扩大。

至于其他的无视敌人防御和暴击率什么的,在罗森看来那真的是很赌人品,与其博那3或者5,还不如有机会买个加暴击的装备呢。

选完了额外属性后,罗森就不再继续给内视升级,因为要将等级提升到lv11需要1500点功勋值。

尽管罗森付得起,却真没必要,况且还会影响到多重箭的等级提升,该如何取舍他当然有分寸。

随后罗森就开始用功勋值给多重箭升级。

相比起内视来,多重箭升级所需要的功勋值就十分可观了。从lv1升到lv2需要25点功勋值,并且每升一级功勋值额外+25,以此来算,单单是升级到lv5就需要250点功勋值,再向上突破到lv6则需要250点功勋值。

罗森很是痛快地将功勋值花了出去,因为他知道现在的付出都将变成自己的战力,成为干掉敌人的利箭。

“多重箭,lv6,中级水平,34武器伤害,7箭矢,法力消耗9。”

“由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一

a伤害不打折每次射出的所有箭矢中必有一根拥有100的武器伤害。

b附魔攻击每一轮的箭矢中有10的几率将附着上魔法攻击。

c 节约主义释放本技能时消耗的法力将节省50。

d额外赠送每次攻击时箭矢分裂数量将在原有基础上额外+13。”

罗森皱眉想了想,最终选择了c。

虽然这次的几个特效都不错,可是对于眼下的他来说,最大的问题还是法力值太少,有些供应不上释放多重箭的巨大消耗,要是大肆使用的话也许射不了几轮就彻底把法力耗尽了。

尽管他能够使用法力药剂来解决这个问题,但是终究不如从源头上节省法力消耗更简单直接。

看到继续升级到lv7需要耗费300功勋值,罗森丝毫没有迟疑就选择了加点。

一口气升级lv11时,罗森才暂时停了下来,而他也足足耗费了2500点功勋值,不过多重箭的属性也发生了巨大的变化。

“多重箭,lv11,高级水平,45武器伤害,12箭矢,法力消耗7。”

“由于本技能突破到高级水平,将获得如下特效之一。

a伤害提升分裂后的箭矢有10几率伤害翻倍。

b虚实变化实体箭矢转化为魔法箭,每三轮多重箭都有25几率触发本特效。

c精确打击分散开的箭矢准确率+30。

d密集轰击每连续五轮正常攻击后,将获得一次将所有箭矢集中攻击范围内的机会,目前攻击范围5米,如暂不使用最多可以搁置