章0121 能力评估(1 / 2)

这……还真是神奇。

彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

召唤师bnn

上单位能力判定

压制89±5

抗压95±4

发育92±5

支援94±4

团战96±3

手速83±9

命中83±6

走位87±3

意识90±2

这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……

下面还有另外四个位置的能力判定ii

打野位能力判定

中单位能力判定

ad位能力判定

辅助位能力判定

这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

打野位能力判定

入侵73±5

反侵82±4

发育76±5

支援84±4

团战94±3

手速83±9

命中83±6

走位87±3

意识90±2

他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。ii

就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

中单位能力判定

压制82±5

抗压92±4

发育87±5

支援86±4

团战96±3

手速83±9

命中83±6

走位87±3

意识90±2ii

中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……

ad位能力判定

压制53±3

抗压76±6

发育61±5

支援68±4

团战56±3

手速83±9

命中83±6

走位87±3

意识90±2

上单玩多了去玩ad真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。

所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。ii

辅助的能力更惨,比ad还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……

往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。

在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。

英雄熟练度……

彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“loadg…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。

熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。

它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。ii

虚空恐惧