第十八章 开始交锋(1 / 2)

{亚瑟}

圣光守护亚瑟获得圣光守护,每2秒回复2的最大生命值。

誓约之盾亚瑟增加30移动速度,持续3秒,下一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成相应层次(+100物理加成)点物理伤害并将目标沉默1秒,同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒,亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1的法术伤害;标记附近的友军会增加10的移动速度。

回旋打击亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人会造成相应层次(+80物理加成)点物理伤害,圣盾最多持续5秒

圣剑裁决亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命相应层次百分比法术伤害并将其击飞05秒;同时召唤圣印覆盖落点范围,持续5秒,圣印会对范围内敌人造成每秒相应层次点法术伤害。

{吕布}

饕餮血统吕布拥有比其他近战更远的攻击距离;方天画戟附魔状态下,普通攻击会造成100物理加成的真实伤害并且回复自身已损生命值1(+25额外物理加成)点生命值;如果下一次方天画斩未命中英雄,会立刻失去附魔效果。

方天画斩吕布向指定方向挥动方天画斩,造成相应层次(+190额外物理加成)点物理伤害,如果命中英雄,将会附魔自身武器,武器附魔状态下,方天画斩会造成相应层次(+190额外物理加成)点真实伤害,并且每命中一位敌方英雄会回复自身已损生命4(+50额外物理加成)点生命值。

贪狼之握吕布夺取指定方向范围内敌人的魂灵,对其造成相应(+35额外物理加成)点物理伤害并减少其30移动速度,持续3秒,每夺取一个魂灵都会为自身增加可抵免相应层次点伤害的护盾,最多叠加3层。吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25,每2点护盾转化为1点血量。

魔神降世吕布在指定位置从天而降展开杀戮,落地时会标记范围并将范围内敌人击飞1秒,落地后吕布将奋力挥舞一次方天画斩会造成相应层次(+250额外物理加成)点物理伤害;触碰范围边缘的敌人会受到相应层次(+87额外物理加成)点物理伤害并减少其50移动速度,持续2秒;当敌方英雄触碰时还会额外回复吕布自身已损生命4(+50额外物理加成)点生命值;吕布的奋力一击如果命中英雄将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态。

注相应层次意为随时间增长逐渐增大的数值。

张璘将所有英雄的技能清清楚楚地看完,他知道这影响着他接下来的很多策略。

红蓝双方已经开始激烈的战斗,中路对线的毫无疑问是甄姬和妲己,上路是猪八戒对线吕布,下路则是辅助各保一个射手,后羿和李元芳各自拼发育。

野区则是铠和亚瑟各自安稳发育。

张璘心下了然,这些人都是玩过原来的游戏的,不然不会这么快把各自的位置分清楚。

铠和亚瑟打野刀出门,两人都没有试图去对方的野区进行干扰,而且看得出来两方的人都非常谨慎,辅助也没有去野区干扰打野。

这毕竟是生死之战,不和游戏一样玩玩就可以,所以大家都非常谨慎,把时间都用在各自发育之上。

铠是从蓝爸爸开始打,亚瑟则是从红爸爸开始打,两人就在自己对面的野区中安稳发育着。

铠和亚瑟打野上来说,一般人可能认为铠稍微占优势一点,因为凯的被动让他在攻击单一生物的时候他的攻击力会更高,而且还有二技能可以突进和小段位移,从而跨越短距离的障碍对野怪进行攻击。

但亚瑟的打野能力其实不弱,亚瑟的护盾可以持续伤害野怪,他的一技能也可以加速并且在锁定目标后拥有小段位移的能力,所以论打野速度上,如果玩家对亚瑟的技能