第二十八章.李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心(1 / 6)

浴血激战 达盖尔的旗帜 14433 字 2020-02-08

游戏通关对李未济来说是家常便饭。

身为一个游戏记者,他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节、彩蛋和结局。

nss拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。

游戏关卡的精细程度能直观反应游戏设计者的境界。

从业多年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂却空洞无物的关卡。

所有关卡中让他印象最深的自然是《超级马里奥兄弟》。

这个简单的八位像素游戏于1985年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力度身订造的游戏。

这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、ss、杂兵等以后通用至今的制作概念。

成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游戏。

看起来,这几乎没有任何难度。

从未玩过这款游戏的李未济自信地进入超级马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。

映入眼帘的是登陆界面。

这个登陆界面可以说是最早期的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景。

看到这简陋的画面,李未济心中多少有些不屑。

稍微拿眼一扫,登陆界面上方分数、金币、关卡进度、通关用时,这些常用的游戏元素倒是一清二楚。

“这种上古时代的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”

玩过无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显的错误,还不如当个画家。

在这个粗糙的登陆界面前犹豫着,游戏突然进入动画演示。

登陆界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,就连李未济都没觉得有丝毫唐突。

画面中依稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行走,不用问,这自然是游戏主角马里奥。

随着画面展开,游戏空间被闪亮的问号图形和一看就是砖块的图形分成天空、隔断和地板三层。

与中年大叔齐平的地板层上迎面走来一只眉毛斜立,看起来凶恶无比的蘑菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板栗仔。

向前走几步,然后轻微跳起来撞击头顶问号图形,问号图形变成看起来坚硬的方块,一个金币伴随着悦耳的金钱声和200分消失在视野中。

紧接着,中年大叔踩死了价值100分的蘑菇怪,顺势又顶击另一个问号图形,这回可没出金币而是出现了形象可爱的红点蘑菇。

中年大叔用力跳上第二层的砖块,红点蘑菇正好撞在他身上,他变大变粗了。

变粗大的中年大叔试图跳到更高处的问号图形上,但他失败地掉回到地板层被与他齐高的绿色水管挡住去路,中年大叔原地跳起跃过障碍,迎接中午大叔的是比他高出一个头的新型绿色水管,中年大叔再次起跳,他又一次成功地跃过障碍。

音乐很轻快,跳跃的声效虽然简单但直击人心。

看着中年大叔连续越过两个比自己更高的障碍,李未济忍不住想给他鼓掌。

人到中年还有勇气拼搏挑战自己,真的好难。

接下来是更高的水管外加两只蘑菇怪,不出意外的话,中年大叔肯定要跳过水管踩死蘑菇怪。

可惜画面切换,一切回