上架感言(1 / 2)

马上就要上架了,内心还是挺多感触的。

上架感言嘛,我就随便说了。

首先呢,肯定是要感谢一路支持本书走过来的读者们,尤其是这本书还没上推荐的时候就一直跟过来的读者,真的,那段时间其实是最容易放弃的,没有你们的鼓励,我肯定坚持不过来。

有一些读者基本上每天都有投推荐票,我虽然没说,但其实每一张推荐票,每一张月票,每一份打赏,每一个评论,我都是有点进去仔细看的。所以只要有过这些行为的读者,除了一串数字的,基本我都记得名字。

所以,再次谢谢你们,也谢谢那些默默看书不说话但是也一直支持着这本书的朋友,谢谢!

以前我也只是一个看书的读者,理解不了作者的感受,当了作者,我才知道这一行多累,多患得患失。

举个简单的例子,别看死亡细胞的情节满打满算也就十几章的样子,但实际上光是查阅资料、看视频、实测就要占用不少于十个小时,对于每天码字码够4000都不容易的我来说,这十个小时只能从各种零散时间里去挤,比如午休、地铁、上厕所等。

死亡细胞如此,开心消消乐、跳舞的线等游戏也是一样的,像星际争霸,费的功夫还要更多。

这还只是查游戏资料用的时间,实际上,游戏和音乐两个行业的许多专业知识也要耗费大量精力去查询学习。

患得患失也很好理解,我现在都还记得我的第一个读者是一个叫nuoi的读者,投票、评论、建议,我感觉她应该是个还在读书的女孩,有一个固定的读者天天这样陪着你,是真的很不错,但突然有一天,她就再也没出现过了,我甚至不知道是哪一章让她被劝退的,说出来你们可能不信,一个一直追读的读者突然就这么消失了,作者是真的会难过很久的。

说完这些,再说说作者自身吧。

作者不是职写手,纯纯的新人新书,大学毕业的时候做过一段时间游戏关卡策划,但是现实和我的想象差距太大,就离职了。现在我的主业依旧是从事it行业,只是不是游戏,具体做什么就不多透露了。

作者平时呢早八晚六,经常加班到8点到9点,晚上到家开始码字差不多也已经9点多了,为了保证白天的工作状态,最迟我写到1点就必须睡了。

这样的作息导致我工作日日均4000字基本是做不到的,得靠周末两天来找补。

恰好这两个月公司项目又比较忙,周六也要经常加班,所以从写书开始到现在,作者几乎是没有任何休息时间的,白天上完班,晚上回家继续上班,周末也天码字。

本来之前确实是有存稿准备上架发个七八章的,但是因为七月初发烧耽误了两天,发烧后上班路上把门牙又摔断半颗,照ct看病加看牙又耽误两天,存稿基本都被消耗没了,整得我很慌。

现在也没办法了,上架首日只能意思意思,加更一章,希望大家可以理解。

后面的章节就是付费章节了,我尽量还是保持每天两章稳定更新,毕竟我就算想日万,但确实也做不到,除非以后写书的收入真的超过主业了,我才可能考虑职。

但以我现在的水平来看,还是别好高骛远,好好写好这本,多写多学才是正道。

对这本书有什么意见或者建议,都可以评论,我能看得到,也会认真考虑每一个好的建议。那种评论下的回复,我就不一定看得到了。

设置发言限制也是没办法,毕竟写游戏设计嘛,后面肯定是要写原神的,这个游戏的争议很大,其实单纯为了成绩的话,避开它是最好的,但是我觉得毕竟是写游戏文,为了一点争议就避开原神,我觉得是很不负责任的,毕竟原神虽然没有许多想得那么好,但要说它差,那可就是睁眼说瞎话了。

另外提醒一句,想评论又