第两百四十八章 试玩之人(1 / 3)

,重生之游戏开拓者

八月底,尚在上学的配音组成员们不得不再次和小伙伴们依依作别。

对他们而言,工作和他们以前想象中的样子截然不同,以前哪怕是对早日工作抱有憧憬,但在互联网的熏陶之下,他们又对工作怀有一丝忐忑甚至恐惧,怕它真如别人所说那般累死累活、劳心劳力,怕它真如电视剧演得那般人心叵测、勾心斗角,也怕自己的能力无法胜任自己的岗位、配不上公司开出的薪水。

不过当真正进入初心开始工作之后,一切都和想象中是那么的不同,工作时间很充实,能学到很多东西,同事间没有任何勾心斗角,反倒像兄弟姐妹一样相亲相爱,友好互助。

更让人愉快的是,将爱好变成工作,他们做到了许多人梦寐以求且羡慕不来的事。

爱上这份工作之后,他们心中的担忧都只剩下些许幸福的烦恼,担心自己对不起顾枫对他们的信任,担心归校后会被同伴们逐渐甩在身后,在这样幸福的烦恼之下,他们每个人都自觉努力提升着自己,没有人想因为能力不足被公司劝退,尽管这样的事并没有发生过。

温梦的《仙路》中的敌人和NPC有很大一部分都是人类,顾枫跟她建议过,最好给这些NPC和敌人都设计一套独立的动作和台词,闲暇的,战斗的,挑衅的,休息的等等,同一类动作或台词也可以多设计几种样式,丰富这些内容也是为了让他们显得更鲜活一点,不要那么呆板。

温梦自然是接受这些建议的,因此配音组在这一个月里确实是过得很充实的,即便在此前几次角色试音中都被有选中的人,也都在《仙路》这边得到了属于自己的第一个机会。

哪怕可能仅仅只是一个敌对NPC,哪怕可能仅仅只有寥寥十几句台词,所有人对于这些来之不易的机会都倍感珍惜,在正式配音之前,他们就连吃饭时都在研究角色,洗澡、睡觉甚至上大号的时候,都在反复尝试着用不同语气去演绎这个角色,力求最大程度将自己代入到角色中去,以符合角色性格、三观、身份的语气说出台词。

本就是一群有实力有梦想更有天赋的年轻人,以这样的工作态度最终交上的答卷,自然是令温梦分外惊喜的。

原本还担心那几个尚且没有游戏配音经验的新人能否配出自己满意的效果,可事实证明,她的担心完全是多余的,每一份配音的质量都比她预期中要好。

对此,她也只得深深感慨。

果然啊,在初心工作最顺心如意的便是队友都很给力,有着一群神队友的助力,做什么事都事半功倍。

《仙路》毕竟比《守望先锋》要早开工几天,加上游戏各方面都要比《守望先锋》简单许多,因此内测也依旧还是先《守望先锋》一步。

《仙路》正式在体验店上线内测后,温梦比以往几款游戏上线时还要紧张。

《纪念碑谷》是她制作的第一款游戏,《机械迷城》是她第一次带队完成的游戏,《戴森球计划》是她第一次首次带领一个大项目团队开发完成的游戏,而《仙路》,则是第一款真正意义由她独立设计出来的游戏。

每一次的上线都难逃紧张,每一次紧张的原因也截然不同,单看这一次与前三次的区别,自然是因为前三次的游戏都是顾枫主导设计的,她对顾枫的信心是胜过自己的。

她自信自己的《仙路》不差,顾枫也说过这游戏很好,但比较也是分跟谁的,别人的及格线可能是6分,但因为生在初心,《仙路》的及格线就是9分。

它的评价不应该是“比市面上其他游戏好”,而应该是“不愧是初心出品”。

上线之日恰逢周末,因此尽管周末不用加班,温梦却一大早就来了。

“依依,早上好呀!”

正在用钥匙打开门锁的万依听到身后的招呼声,有些