425、战况相当激烈和焦灼(3 / 3)

根据其产生的效果进行划分,分别是着重攻击、攻击防御、攻击支援、注重防御、防御攻击、防御支援、着重支援、支援攻击、支援防御以及三者均衡总共十个种类,根据你的职业特性,选择和自己类型相同度越高的技能学习,会获得额外的技能熟练度奖励,例如攻击型职业者学习着重攻击会获得额外50的熟练度,而学习攻击防御、攻击支援类则会获得额外25的熟练度,学习三者均衡会获得额外15的熟练度,而学习剩余的六种技能不会获得额外熟练度,防御型和支援型类推。

同时重做了熟练和和技能等级的关系。现在熟练度将更加影响一个技能产生的效果,熟练度会产生一个‘效果浮动区间’,技能等级越高区间下限越靠近100,举例而言,一个会造成40~50点伤害的等级十级的技能,熟练度为遗迹,那么它受熟练度影响的区间就是10~100,那么实际造成的伤害(不计算对方护甲和抗性)就在4~50点之间,而到了熟练度十级的时候则不会再受熟练度影像,会发挥出100的实力。可以说基本上低级熟练度想打出高伤害跟赌博没啥区别,防御类效果和治疗类效果等等都类推。

虽然沈浩他们不清楚这样的改动有什么意义,顶多就是让以前看着有些鸡肋的设定变得有用了而已,但是诸葛嗣却想到在太空战力,尤其是放在法克地带的战斗,没有了系统的帮助,使用技能和在地球上完全不一样,这和可能就是跟熟练度有关系,只是到底有什么关系,他现在也说不出来,仅仅有模糊的感觉。

另外现在可以光明正大的学习双职业甚至是多职业了,不是一个战斗职业和一个生产职业那种,而是可以同时拥有多个战斗职业,想诸葛嗣这样一个双刃猎人一个梅林的情况将不再是特例,很显然所有人都想自己变得更强一些,自然会选择格外的职业,但是问题是多职业的开启条件非常苛刻,不仅需要当前已学习的技能熟练度全部过八,还要求至少有六十级的等级,更苛刻的是选择新职业后,新选的职业技能熟练度升级的数值需求将翻倍,第二职业熟练度是第一职业的两倍,第三职业再翻两倍,第四再翻两倍虽然人物等级不会变低,基础伤害什么的还是有的,但是熟练度会卡住技能效果,没效果谁学?

更何况学了第二职业想学第三职业就更困难,诸葛嗣已经可以预期的是为了肝熟练度获得更多职业,地球上将会诞生一大批肝帝玩家你游玩家发量日渐稀疏的原因找到了。

不过对于某些创世纪之前就是肝帝的人而言这可能没啥,不就是肝吗?少睡会儿多练习就有了,为了变强不就是变秃嘛。

另外还有关于称号系统的改动,商店将上架新商品的通知,以及黄金混沌币这样诸葛嗣提前好久就知道的消息,“总觉得神殿这词真的是下大力气了,他们整合了很多错误一口气就给改正了,办事儿效率真可怕。”

“是啊,全世界每天都在大量产生错误和不合理的事情,他们仅仅用三个月就找到了所有问题的改进方案,然后用三秒钟给我们打个补丁希望这样的补丁以后不要再来了。”陈琼招呼着诸葛嗣他们钻进一条小巷,“前面就是太阳熊的活动范围了,一大一小总共两只,小的没什么威胁可以不管,但是大的必须死,威胁太大了。”

“小的也杀了吧,大熊死了小熊也活不了多久,真稀奇,竟然还有带着幼崽来魔都的野怪,我还以为它们都不要自己的幼崽了呢。”沈浩敲了敲冬至,后者嗡嗡的响了两声算是回应沈浩已经做好战斗准备了这盾牌真人工智能。

“那么老战术?”沈浩看了一眼诸葛嗣,后者朝他竖了大拇指,“你拉仇恨,我掏屁股。”