第1061章 学习简单,玩出自我,难(2 / 2)

观众没想法?这都是可题。

“乔森,你说说?”凯文摆摆手,看向制作部高管乔森坎贝尔。

“重启的蝙蝠侠三部曲已经定了,怎么样都得拍完再引入。”乔森的意思很清楚,“我觉得乔恩说得很对,漫威能这么做,赢得市场,我们不一定做了就能成功,与其冒着未知的市场风险,不如先把第三部拍出来,至少有着前两部的基础,先把蝙蝠侠的价值提到更高。好处是,就算重新定义,它的价值基础还在,另外,我们想要在运营上学习一下的话,可以先对外放出消息稳住用户,就说,我们决定以超人、蝙蝠侠为核心,运作独属于dc的英雄团队。既然避不过去,我倾向于哪怕再失败一次,也得把超人立起来。”

凯文点了点头“可行的方法,还有吗?”

“我暂时只能想到这么多。”

“你们呢?”凯文看向其他几位。

“我还觉得贸然改变开发模式,并不是我们所擅长的。”有人质疑。

任何一个制作模式都有利有弊,非要说线性叙述不好,那也是扯淡,好莱坞这么多线性成功的案例——以多部紧密联系的电影构架一个长篇,就叫线性,通俗一点,三部曲形成的系列片。

这人提道“万一铺垫的点出了可题,对整个后续开发的压力只会更大,这种模式的规避风险能力也太低了,简直就是一场上了牌桌就必须进行的豪赌。”

“可我们不迅速追赶,等观众都养成观影惯性,那漫改电影市场,还有我们dc什么事?”

“我只是觉得我们完全没有过类似的开发经验好吧,我保留反对意见。”终于,几个核心高管里,有人退出了。

功是你们的,过,我也不背,很直白。

听到这话,凯文的眉毛几乎拧成了一团,但没办法,这些人的任职都不是他一个人能决定得,他只是咬牙道“就这样吧,尽快拿出具体的开发方案呈到审核委员会,我们需要尽快行动了。”——与其坐以待毙,不如去争去抢。